Entweder:
Whitenoise und nen sehr dezentes pad (vlt mit flanger druff oder was auch immer)
Oder:
delay auf ne Spur tun wo n bissl was gespielt wird (so dass ordentlich viel leben drin ist) dann Hall auf die Spur packen ; 90-100% wet. Dann eben nen Filterhochziehen lassen. Kannst nochn whitenoise oder nen anderen sound mit dickem reverb dazutun.
Oder Samples ausm Internet holen (maschinensounds oder tiersachen oder so) und halt damit kreativ sein (kann lustige geräusche im Delay/Reverbstrudel ergeben.
Oder:
Chordsond oder Percussion kurz angeschlagen (1 mal), reverb mit 10-30 sekunden decay, kein predelay aber am besten mit etwas attack Zeit beim Hall. Riesiger Raum sollte es schon sein. Und Reversen das ganze, und dann am besten noch was dazulayern.
Oder:
Percussionsound mit ordentlich delay, so das es schon fast durchgehend klingt, aber doch nocht bewegung drin ist. Darauf nen Flanger oder phaser. Den Delay am anfang dann vom Dry/Wet mix nicht so hart einstellen, je näher du dem höhepunkt kommst, desto mehr Wet hinzugeben, und am ende ggf noch schnell das Feedback anziehen. Dazu noch nen Filter wenns passt.
Da kann man schon ziemlich kreativ sein, kannst auch alles was ich aufgezählt habe untereinander kombinieren und diverse plugins reinstopfen
Aber generell sind gut:
Reverb (sehr viel)!!!; Delay; Flanger; Phaser;
White Noise; Flächen, schicke percussions