AW: Analog Vs. Digital Producing
Wenn's ein analoger Mixdown im Pult von Quellen aus dem Rechner sein soll, das klappt nur mit dem Flaggschiff, dem 1640i. Alle kleineren können nur mit den einzelnen Kanälen in den Rechner, aber nicht mit einzelnen Spuren aus dem Rechner auf die Kanalzüge ins Pult.
Ich persönlich würde auf jeden Fall aus diversen Gründen das A&H ZED R16 bevorzugen... wenn auch man mit 16 Kanälen beim Mixdown schnell an Grenzen stoßen kann... zum Glück wird A&H aber bald eine 24 Kanal-Variante namens GS R24 rausbringen, die mal sowas von rocken wird! Wird aber leider in der 5-6000 €-Liga spielen...
Zum eigentlichen Thema:
Heute kann ein geübter Audio-Engineer rein digital (heißt: Sequenzer-Software- und Plugin-basiert) Abmischungen erstellen, die für das (ungeübte) Konsumenten-Ohr gar nicht und für geübte Ohren höchstens in Nuancen von einer Abmischung auf einer großen Analog-Konsole zu unterscheiden sind.
Dafür muss man aber die gravierenden Unterschiede berücksichtigen, die zwischen analoger und digitaler Audio-Technik bestehen:
Nämlich dass analoge Signalwege und womöglich sogar Tonbänder Transienten durch den Sättigungseffekt abtöten, was eigentlich heißt: Verzerrungen erzeugen, die den "warmen" Klang ausmachen.
Digitaltechnik dagegen behält die Transienten stur, weshalb gesagt wird, Digitaltechnik klänge harscher bzw. schärfer. Es sei denn man übersteuert digital, was dann sowieso gleich shice klingt...
Laut einem Toningenieur eines großen Studios, wo ich mal zu Gast war, könne man digitale Mischungen fast nur daran erkennen, dass sie im Mittenbereich eher überladen klingen als Mischungen von einer Analog-Konsole, was ja angesichts des oben Geschriebenen über Transienten und der Tatsache, dass sich im Mittenbereich die meisten Instrumente tummeln, logisch ist.
Und was ist jetzt des Pudels Kern, um auch rein digital gute Mischungen hinzukriegen?
Macht euch von dem bescheuerten Gedanke frei, dass alles sofort super laut sein muss! Dreht lieber die Monitorboxen lauter!
Mischt Bassdrum und Snare bei 24dB-Auflösung mit ca. 10 dB Headroom und sorgt dafür, dass nix digital übersteuert! Und hört vor allem auf, noch bevor das Abmischen richtig von der Hand geht, alles selber "mastern" zu wollen bzw. viel mehr tot zu limiten und maximizen!
Sorgt lieber dafür, dass der Mix auch ungemastert schon bestmöglich klingt!
Dann klappt's auch digital!
Ach ja, noch was: Zwei Anwendungen, wo (analoge) Hardware schlecht mit Softwarelösungen zu ersetzen ist:
Live Konzerte mischen (wegen der Übersichtlichkeit und dem schnellen Zugriff auf einzelne Parameter) und Aufnahme-Sessions mit diversen Instrumenten, wo latenzfreies Monitoring benötigt wird.