P
Peek
hat den Swag abgedreht
Servus alle zusammen,
ich habe mich kürzlich entschlossen, einen MIDI-Controller zu bauen, der genau meinen Bedürfnissen entspricht:
- relativ günstig (aktuell etwa 110 Eur Material und bestimmt 140 Arbeitsstunden)
- flexibel erweiterbar (bis zu 16 Potis, 48 buttons, Lagesensoren und noch viel mehr)
- keine zusätzliche Stromversorgung nötig
- einmalig
Eingebaut habe ich das alles in einen SNES (alte Spielkonsole). Der Controller hat in seiner aktuellen Konfiguration 8 Buttons und 8 Potis. Die Buttons sind RGB-beleuchtet und die Potiknöpfe hoffentlich auch bald.
Und hier ist das gute Stück in seiner aktuellen Ausbauform:
Die obere Platte hab ich jetzt mal für Shows und Messen aus transparentem Acryl gelasert, damit man reinschauen kann. Früher oder später wird aber eine Plastik- oder Holzplatte im originalgrau folgen. Außerdem wird die frontabdeckung noch überarbeitet und neu gedruckt. Im Inneren steckt ein Arduino Mega und drei TLC5940 ICs für die RGB-LEDs. Die Potis sind 10k mono linearpotis ohne jede Rasterung und die Potikappen hab ich selbst entworfen und gedruckt. Die Pots werden mit 12 bit eingelesen (Oh ja, 12 bit ADCs <3) und dann auf 7 bit runtergesampelt. Sobald ich jedoch rausgefunden hab, wie ich 14-bit Midi sende, werde ich die vollen 12 bit senden - auf 14 bit hochgerechnet, weil MIDI pro Paket 7 bit will.
Der Controller hat derzeit zwei Mappings:
1. Standalone, wenn einfach kein Platz da ist oder wir von einer 20-mann geburtstagsfeier reden.
Buttons von oben nach unten: effekt, loop32, cue, play
Potis von oben nach unten: high und effektparameter, mid, low, volume
2. Effektmodus, ergänzend zu Mischpult, controller, DVS, was auch immer.. ich leg mit allem auf.
(wird noch überarbeitet)
Linke Buttons aktivieren den Effekt und die beiden Potis in dieser Reihe kontrollieren seine parameter.
Rechte Buttons steuern ein remix deck an.
Die obere Platte mit den Bedienelementen ist zudem austauschbar designed und kann auch gegen eine mit 16 (oder mehr, wenn Platz) beleuchteten Buttons ausgetauscht werden. Die Software kann das schon, nur fehlt mir das Geld, nochmal 16 Buttons aus Japan zu bestellen. Und Plexiglas ist auch aus.
Man sammelt halt erstmal über 9000 Nerdpunkte, wenn man mit dem Ding auftaucht. Andererseits argumentieren manche, dass es schade um den SNES war. Aber wenn ich erkläre, dass der ja bald in ein neues Gehäuse kommt, ist alles gut.
Was haltet ihr davon?
Was würdet ihr anders machen?
Wie würde euer Controller aussehen? Gehäusegröße-, Material und Form sind dabei egal. Auch die Anzahl und Art der Buttons ist flexibel. Meinetwegen kann das Ding 30 Buttons haben, ein Meter breit sein, einen Todeslaser im Takt abfeuern und mit homöopathisch behandeltem Krokodilsstraußenleder bezogen sein.
ich habe mich kürzlich entschlossen, einen MIDI-Controller zu bauen, der genau meinen Bedürfnissen entspricht:
- relativ günstig (aktuell etwa 110 Eur Material und bestimmt 140 Arbeitsstunden)
- flexibel erweiterbar (bis zu 16 Potis, 48 buttons, Lagesensoren und noch viel mehr)
- keine zusätzliche Stromversorgung nötig
- einmalig
Eingebaut habe ich das alles in einen SNES (alte Spielkonsole). Der Controller hat in seiner aktuellen Konfiguration 8 Buttons und 8 Potis. Die Buttons sind RGB-beleuchtet und die Potiknöpfe hoffentlich auch bald.
Und hier ist das gute Stück in seiner aktuellen Ausbauform:
Die obere Platte hab ich jetzt mal für Shows und Messen aus transparentem Acryl gelasert, damit man reinschauen kann. Früher oder später wird aber eine Plastik- oder Holzplatte im originalgrau folgen. Außerdem wird die frontabdeckung noch überarbeitet und neu gedruckt. Im Inneren steckt ein Arduino Mega und drei TLC5940 ICs für die RGB-LEDs. Die Potis sind 10k mono linearpotis ohne jede Rasterung und die Potikappen hab ich selbst entworfen und gedruckt. Die Pots werden mit 12 bit eingelesen (Oh ja, 12 bit ADCs <3) und dann auf 7 bit runtergesampelt. Sobald ich jedoch rausgefunden hab, wie ich 14-bit Midi sende, werde ich die vollen 12 bit senden - auf 14 bit hochgerechnet, weil MIDI pro Paket 7 bit will.
Der Controller hat derzeit zwei Mappings:
1. Standalone, wenn einfach kein Platz da ist oder wir von einer 20-mann geburtstagsfeier reden.
Buttons von oben nach unten: effekt, loop32, cue, play
Potis von oben nach unten: high und effektparameter, mid, low, volume
2. Effektmodus, ergänzend zu Mischpult, controller, DVS, was auch immer.. ich leg mit allem auf.
(wird noch überarbeitet)
Linke Buttons aktivieren den Effekt und die beiden Potis in dieser Reihe kontrollieren seine parameter.
Rechte Buttons steuern ein remix deck an.
Die obere Platte mit den Bedienelementen ist zudem austauschbar designed und kann auch gegen eine mit 16 (oder mehr, wenn Platz) beleuchteten Buttons ausgetauscht werden. Die Software kann das schon, nur fehlt mir das Geld, nochmal 16 Buttons aus Japan zu bestellen. Und Plexiglas ist auch aus.
Man sammelt halt erstmal über 9000 Nerdpunkte, wenn man mit dem Ding auftaucht. Andererseits argumentieren manche, dass es schade um den SNES war. Aber wenn ich erkläre, dass der ja bald in ein neues Gehäuse kommt, ist alles gut.
Was haltet ihr davon?
Was würdet ihr anders machen?
Wie würde euer Controller aussehen? Gehäusegröße-, Material und Form sind dabei egal. Auch die Anzahl und Art der Buttons ist flexibel. Meinetwegen kann das Ding 30 Buttons haben, ein Meter breit sein, einen Todeslaser im Takt abfeuern und mit homöopathisch behandeltem Krokodilsstraußenleder bezogen sein.
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